合作共好GO 我們把合作教育變好玩了
2026-07-14・生活提案
文字/謝文綺 攝影/王永村 圖片來源/謝文綺、陳春杏
2026年是主婦聯盟合作社25週年,本社第一款桌遊《合作共好GO》正式誕生。把複雜的合作理念與行動,化為規則簡化的遊戲真不簡單,來看看幕後燒腦的故事吧!合作社中社教委會主委、也是總社桌遊付委小組成員的陳春杏,在早期進行入社解說時,就在思考如何用簡單易懂的語言,宣傳合作社的價值與理念,像是利用問答或以合作社營運實例來做說明。2017年她參與的「與合作共舞」合作教育研讀班成員討論:如何讓小學生也能知道合作社七大原則?之後產出七大原則好讀易懂的介紹文字,成為合作教育遊戲化的起點。
推廣活動的小遊戲是起點
隔年中社教委會成立合作教育桌遊╱遊戲工作坊,規劃設計合作社自己的桌遊,接著也在總社教委會提案購置桌遊《Co-opoly:The Game of ooperatives》,由中社教委們提供試玩心得;之後又以「合作社是我們的」為主題,發展四個圖文作品,包含「出資、參與、利用、結餘分配」,成為日後桌遊內容的基礎。
聚焦理念是第一步
2024年總社教委會共識營提議設計屬於合作社自己的桌遊,成立桌遊付委小組,由各分社推派代表,負責規劃與資料彙整。至於遊戲設計專家則選定擅長將公眾議題用輕鬆、有趣方式轉化成桌遊的阿普蛙工作室。大家一開始以為只要提供官網連結及相關書籍,並對遊戲設計師進行合作教育,應該就足以清楚傳達合作社想要透過遊戲傳遞的理念。但是對於只有接觸過學校合作社的遊戲設計師林鉞而言,第一要務是確認主要想傳達的理念,他需要透過更多故事來理解,因為一款遊戲不能包山包海,要有取捨。過程中他藉由不斷地提問,梳理出合作社想傳達的核心概念,並把日常行動或故事在遊戲裡展現出來。
「合作」是成功關鍵
遊戲機制採取輪抽,玩家留下自己需要的資源牌,剩下傳給其他玩家;玩家透過觀察其他人公開的資源牌以及對話中的訊息,決定需要留下的牌卡。林鉞說明:「我的下一家有宣告想完成的任務,他可能會需要某些牌,我要不要把這張牌留給他?這張牌可能對我稍微有用,可是對下一家來講是Keycard(關鍵牌),靠這張牌才能過關,我該怎麼抉擇呢?」重點就是,在這款遊戲裡,資源牌有沒有順利傳給最需要的玩家,是遊戲成功的關鍵之一。
桌遊為嚴肅的合作教育破冰
回顧整個合作過程,遊戲設計師覺得深刻感受到合作社對每個人意見的尊重。負責帶領桌遊教育訓練的杜杜講師則是提醒未來推廣時,不要急著展現專業,而是用生活相關的例子引起動機。玩得開心,學員才有興趣繼續聽下去!他也觀察到付委小組在遊戲設計的會議時,往往花很多時間討論,不過,這正是合作社長年推行民主治理的樣態啊!從2017年一句「如何讓小學生知道合作社七大原則?」,到2026年完成桌遊開發,4月份開始帶領師的培訓,接著在站所辦理民眾體驗活動,蒐集玩家的回饋做為未來校園、社區的推廣建議,評估後續量產製作與長期推廣之可行性。這不只是一款桌遊的誕生,更是一場合作精神的展現,有付委小組委員、遊戲設計團隊以及年輕世代參與其中,把合作教育轉化成能夠體驗的遊戲,希望合作的種子在更多人心中發芽。

(首圖圖說:融合行動、決策、合作以及吸睛視覺的合作理念桌遊,是教委會的心血結晶。)