合作共好GO 我們把合作教育變好玩了

2026-07-14・社內大小事

文字/謝文綺 攝影/王永村 圖片來源/謝文綺、陳春杏

2026年是主婦聯盟合作社25週年,本社第一款桌遊《合作共好GO》正式誕生。把複雜的合作理念與行動,化為規則簡化的遊戲真不簡單,來看看幕後燒腦的故事吧!

合作社中社教委會主委、也是總社桌遊付委小組成員的陳春杏,在早期進行入社解說時,就在思考如何用簡單易懂的語言,宣傳合作社的價值與理念,像是利用問答或以合作社營運實例來做說明。2017年她參與的「與合作共舞」合作教育研讀班成員討論:如何讓小學生也能知道合作社七大原則?之後產出七大原則好讀易懂的介紹文字,成為合作教育遊戲化的起點。
 
陳春杏主委在中社三民站區年會介紹桌遊的開發由來與玩法。(圖片來源/謝文綺)

推廣活動的小遊戲是起點

隔年中社教委會成立合作教育桌遊╱遊戲工作坊,規劃設計合作社自己的桌遊,接著也在總社教委會提案購置桌遊《Co-opoly:The Game of ooperatives》,由中社教委們提供試玩心得;之後又以「合作社是我們的」為主題,發展四個圖文作品,包含「出資、參與、利用、結餘分配」,成為日後桌遊內容的基礎。
 
(圖片來源/陳春杏)
隨著對外介紹合作社的機會越來越多,中社教委會持續設計小遊戲,幫助大家快速認識合作社,例如「一起排排看」,將合作社全名「有限責任台灣主婦聯盟生活消費合作社」分成數個文字段如「有限責任」、「台灣」、「消費合作社」…等等,給學員挑戰正確的排列順序。
 

聚焦理念是第一步

2024年總社教委會共識營提議設計屬於合作社自己的桌遊,成立桌遊付委小組,由各分社推派代表,負責規劃與資料彙整。至於遊戲設計專家則選定擅長將公眾議題用輕鬆、有趣方式轉化成桌遊的阿普蛙工作室。大家一開始以為只要提供官網連結及相關書籍,並對遊戲設計師進行合作教育,應該就足以清楚傳達合作社想要透過遊戲傳遞的理念。但是對於只有接觸過學校合作社的遊戲設計師林鉞而言,第一要務是確認主要想傳達的理念,他需要透過更多故事來理解,因為一款遊戲不能包山包海,要有取捨。過程中他藉由不斷地提問,梳理出合作社想傳達的核心概念,並把日常行動或故事在遊戲裡展現出來。
 
阿普蛙工作室桌遊培訓老師杜杜和侃眉。
理念聚焦後,就要討論桌遊給誰玩呢?大家的設定是一般社員、社會大眾與大學生,所以設計師也隨之調整遊戲難度。另外考量這款桌遊將由社員培訓後擔任「帶領師」進行推廣,然而多數帶領師桌遊經驗貧乏,因此設計師選擇最常見的牌卡形式——撲克牌,便於建立聯想。
 

「合作」是成功關鍵

遊戲機制採取輪抽,玩家留下自己需要的資源牌,剩下傳給其他玩家;玩家透過觀察其他人公開的資源牌以及對話中的訊息,決定需要留下的牌卡。林鉞說明:「我的下一家有宣告想完成的任務,他可能會需要某些牌,我要不要把這張牌留給他?這張牌可能對我稍微有用,可是對下一家來講是Keycard(關鍵牌),靠這張牌才能過關,我該怎麼抉擇呢?」重點就是,在這款遊戲裡,資源牌有沒有順利傳給最需要的玩家,是遊戲成功的關鍵之一。
 
遊戲過程中,玩家選擇留下自己需要的一張資源牌。
研發過程中,桌遊付委小組提議,採用一套由葡萄牙平面設計師Miguel Neiva 創立的通用顏色符號系統― ColorADD,讓色盲與色弱者能獨立辨識顏色。並確認外盒封面設計的主視覺設計方向為活潑可愛、色彩繽紛,藉此吸引年輕人。而把行動轉化為一塊塊拼圖,更營造出社員共同協力、努力拼湊的進行式。此外,資源牌則採取與合作社識別系統一致的色系。春杏家中的大學生也參與了討論,從過往遊戲的經驗,提供遊戲機制的調整意見。同時小組也舉辦外部測試工作坊,讓大學生與非社員參與體驗,得到成員回饋在遊戲中能體會到「合作」意涵,為玩家埋下一顆合作社的種子。
 
色彩繽紛的遊戲小道具,是吸引大家興趣的秘密小心機。

桌遊為嚴肅的合作教育破冰

回顧整個合作過程,遊戲設計師覺得深刻感受到合作社對每個人意見的尊重。負責帶領桌遊教育訓練的杜杜講師則是提醒未來推廣時,不要急著展現專業,而是用生活相關的例子引起動機。玩得開心,學員才有興趣繼續聽下去!他也觀察到付委小組在遊戲設計的會議時,往往花很多時間討論,不過,這正是合作社長年推行民主治理的樣態啊!

從2017年一句「如何讓小學生知道合作社七大原則?」,到2026年完成桌遊開發,4月份開始帶領師的培訓,接著在站所辦理民眾體驗活動,蒐集玩家的回饋做為未來校園、社區的推廣建議,評估後續量產製作與長期推廣之可行性。這不只是一款桌遊的誕生,更是一場合作精神的展現,有付委小組委員、遊戲設計團隊以及年輕世代參與其中,把合作教育轉化成能夠體驗的遊戲,希望合作的種子在更多人心中發芽。




(首圖圖說:融合行動、決策、合作以及吸睛視覺的合作理念桌遊,是教委會的心血結晶。)


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